曾经叱咤八卦传奇的第一强势职业,如今逐渐走下神坛。但是新技能的开放,以及以往老技能的修改,配合起来依然是个比较强势的职业。 1)杀伤能力:★★★★★ 虽然更新后疾风的伤害被砍,定身时间也缩短了1秒,但是无情在惊魂之速和速度型丹药的配合下(战士PK吃丹很正常,再说速度类丹药的获得一点都不困难),依然可以在5秒内就造成一波致命的伤害。如果不是其它职业都已经相应添加了各种自保的手段,相信目前PK的局势依然是无情一波压倒所有敌人。 而之前更新中添加的新技能火舞天刃,配合调整后的无情刺、天罡风暴和天庭震怒,依然可以在转瞬间输出吓人的伤害数字,尤其是打宝石后的RMB玩家更是能深刻地体会到这一点。 新技能生存之道绝对不垃圾,仅仅是重置惊魂之速的效果,就已经让无情可以一连更长时间火力全开。即便敌人顶过了前一波的致命打击,也很难确保在新一轮的轰杀中能够活命。
2)自保能力:★★★ 其实所有MMORPG游戏都是如此,战士类职业的自保更依靠自身的素质,而技能方面明显比其它职业劣势,八卦传奇的无情也是如此。 不过之前更新中为惊魂之速添加了直接减免魔法和精神伤害的效果,这让这个原本用于进攻的技能同时还具备非常不错的防守能力。在面对法师和道士全新技能的轰炸时,惊魂之速不再仅仅是个杀戮技能,更成了一个非常重要的自保手段(20秒的减免伤害,数字可观,效果显著),灵活使用能让无情游走于乱军中还能环生。 至于新技能生存之道,它会重置惊魂之速的冷却,就已经是个非常优秀的自保技了。再加上这个技能可以允许无情解除一次定身效果,其实用性绝对是一流的。
3)控制能力:★★★ 听不少战士朋友说很怀恋过去的定身时间,但是请公平地想一想,战士原本就强势的伤害能力,若再配上强力的控制能力,那其它职业还拿什么去应对? 再说,平心而论,目前无情的定身技实用性也是不错的,3秒的疾风、4秒的天庭震怒,一组合起来就有7秒的控制时间。而这两个技能(尤其是疾风)冷却时间很短,即便一波无法压死技能全开的对手,却完全可以等待时机在下一波搞定。 毕竟真正有技术含量的PK,就是双方互相狙击又互相躲避敌人的杀招,而不是像二愣子一样只知道冲上去死磕。
小结:目前版本下的无情战士其实并没有大的削弱,如果综合全局改动来看,实际能力比以往还提升了(只是没有其它职业提升得那么多,这也是为了平衡性需要)。
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